Voor deze opdracht wilde ik een realistisch object maken en het laten verouderen, alsof het al tien jaar zonder onderhoud op een gebouw staat. Het idee was om een object te creëren waar niemand aan had gezeten, zodat de veroudering puur door de tijd en omgeving kwam.
For this assignment, I wanted to create a realistic object and make it look aged, as if it had been left untouched on a building for ten years. The idea was to create an object that no one had touched, so the aging process would be solely influenced by time and the environment.
Om dit goed te doen, zocht ik voorbeelden van objecten die in de loop van de tijd verweren, zoals oude meubels of voorwerpen die lang ongebruikt blijven. Deze voorbeelden hielpen me bij het maken van de modellen en texturen voor mijn object. Zo kon ik de effecten van stof, verkleuring en slijtage op een realistische manier nabootsen, zonder dat het object tekenen van intensief gebruik vertoonde
To do this properly, I looked for examples of objects that weather over time, such as old furniture or items that have been left unused for a long period. These examples helped me in creating the models and textures for my object. This way, I was able to realistically replicate the effects of dust, discoloration, and wear without the object showing signs of heavy use.
Als eerste heb ik twee verschillende modellen gemaakt, waarbij ik zoveel mogelijk details toevoegde. Deze modellen zou ik later gebruiken om te beslissen welk model ik zou vereenvoudigen tot een low poly versie. Het idee was om de details eerst goed vast te leggen, zodat ik het daarna kon 'bakken' in het low poly model voor een efficiënter ontwerp.
First, I created two different models, adding as much detail as possible. I would later use these models to decide which one to simplify into a low poly version. The idea was to first capture the details properly so that I could later "bake" them into the low poly model for a more efficient design.
Ik vond het belangrijk om de wireframes van mijn modellen te laten zien, dus heb ik een paar foto's gemaakt om ze op mijn website te plaatsen. Zo kunnen anderen zien hoe de modellen zijn opgebouwd en hoe het ontwerpproces eruitziet.
I thought it was important to show the wireframes of my models, so I took a few photos to upload to my website. This way, others can see how the models are built and get a glimpse of the design process.
Uiteindelijk heb ik besloten om voor dit model een low poly versie te maken om de details erin te bakken. Ik wilde graag nog een keer de wireframe laten zien, zodat je kunt zien hoe het model is opgebouwd.
In the end, I decided to create a low poly version of this model to bake the details into it. I wanted to show the wireframe once again, so you can see how the model is built.
Dit is het eindresultaat van mijn project en ik ben er heel trots op! Het was de eerste keer dat ik werkte met een texture en een UV, dus het voelt fantastisch om het zo af te ronden.
This is the final result of my project, and I am very proud of it! It was the first time I worked with a texture and a UV, so it feels amazing to finish it like this.
Ik maak graag kennis om mezelf voor te stellen en mijn passie toe te lichten