Baked Normals and displacement
SPAS-12

SPAS-12 / work in progress

Momenteel ben ik bezig met een SPAS-12. Deze is nog in ontwikkeling.
De uitdaging zit 'm hier in de details.

I am currently working on a SPAS-12. This is still in development.
The challenge here is in the details.

modelling

Spas-12 modelingEerst heb ik grondig onderzoek gedaan naar de SPAS-12 shotgun, waarna ik in Maya 3D een model heb gemaakt, gebaseerd op de echte SPAS-12. De topology bevat ongeveer 40.000 polygonen.

Spas-12 modelingFirst I did a thorough research on the SPAS-12 shotgun, after which I made a model in Maya 3D, based on the real SPAS-12. The topology contains about 40,000 polygons.

High poly / Low poly baking

Ik heb zowel een low poly- als een high poly-model met extra details gemaakt, en vervolgens heb ik in Substance Painter de high poly-details gebakken in de low poly-variant.

I created both a low poly and a high poly model with additional details, and then in Substance Painter I baked the high poly details into the low poly variant.

kennis maken?

Ik maak graag kennis om mezelf voor te stellen en mijn passie toe te lichten