De katana opdracht was een uitdaging voor mij, waarbij ik mezelf wilde uitdagen om in een korte tijd een model te maken dat klaar is voor gebruik in een game. Het kostte me ongeveer 10-15 uur om het basismodel te
voltooien.
The katana assignment was a challenge for me, where I wanted to challenge myself to make a model in a short time that is ready for use in a game. It took me about 10-15 hours to complete the base model.
Ik begon met het maken van een blockout in Maya van mijn Katana. Vervolgens importeerde ik het naar ZBrush om details toe te voegen. Uiteindelijk exporteerde ik het weer naar Maya om een retopology te maken, zodat ik de gedetailleerde high poly-versie kon overbrengen naar de low poly-versie met behulp van normal mapping.
I started by making a blockout in Maya of my Katana. Then I imported it into ZBrush to add details. Finally I exported it back into Maya to make a retopology so I could transfer the detailed high poly version to the low poly version using normal mapping.
Nadat mijn low poly en high poly gereed waren, ben ik begonnen aan een nieuw project in Substance Painter. Daar heb ik eerst het model gebaked en vervolgens de details overgebracht via normal baking.
After my low poly and high poly were done, I started a new project in Substance Painter. There I first baked the model and then transferred the details via normal baking.
Ik maak graag kennis om mezelf voor te stellen en mijn passie toe te lichten